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酒田大亮


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音を動かす
時に激しく、時にはゆったりと
今その時に響く音。思い返して響く音。
そんな音を作ります。
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実装
Wwise、CRIADX2などのオーディオミドルウェアを用い、ゲームに最適なサウンド実装を行います。
効果音制作
ゲーム、映像などの効果音制作を行います。各種コンテンツ作品のクオリティを最大限に引き出すサウンドをご提案いたします。
MA
ゲーム内のカットシーン、PV、各種映像のMAを行います。7.1chサラウンドまで対応いたします。
サウンドディレクション
サウンドのクオリティコントロール、システム構築、スケジュール管理など、ゲームサウンド全般を設計いたします。
ボイスディレクション
ゲームに必要なボイス、ナレーションを最適な形で演出し、収録、編集いたします。
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代表経歴
代表取締役 / サウンドデザイナー
酒田 大亮 / Daisuke Sakata

大阪府
兵庫県赤穂市出身。
2005年
クローバースタジオ株式会社にサウンドデザイナーとして入社。
・大神
・GOD HAND
2006年
プラチナゲームズ株式会社にて、効果音制作、カットシーンMA、サウンドディレクション、プロジェクトマネジメント等の業務に従事。
・Bayonetta(リード)
・マックスアナーキー(リード)
・Bayonetta2(リード)
・TRANSFORMERS: DEVASTATION(リード)
2020年
フリーランスのサウンドデザイナーとして活動開始。
・Bayonetta3(一部カットシーンSE制作)
・スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE(一部カットシーンSE制作、実装)
2022年
SOUNDRIVE株式会社設立。
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